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編集 : キャラ/★★★/ムイミ
キャラ
★★★
ムイミ
TITLE:★★★ムイミのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=67763,ATK5=70249,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=25,TP_REC_RATE=22,DEF=490,MDEF=431,DEF5=614,MDEF5=547 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ムイミ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ムイミ/2,30%);| |~CV|潘めぐみ|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/短剣,nolink,50%); 短剣>EX装備/短剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|前衛で、伝説の剣「天楼覇断剣」を振るう少女。&br;小技を駆使する通常の戦闘スタイルから一転、ユニオン&br;バースト後は「天楼覇断剣」を携え、敵を薙ぎ払う。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|67,083|~魔攻|0| |~防御|490|~魔防|431| |~HP|50,054|~物クリ|2,333| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,405|~TP自動回復|222| |~HP吸収|11|~回復量上昇|25| |~TP上昇|22|~TP消費軽減|0| |~命中|80||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 こっちだこっち! --Skill1 ビビらせてやる! -ループ --攻撃 --Skill2 こっちだこっち! --攻撃 --Skill1 ビビらせてやる! --攻撃 --Skill2 こっちだこっち! --Skill1 ビビらせてやる! |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/ムイミ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 真破・天楼覇断剣 前方の敵すべてに物理特大ダメージを与える。TPが無くなるまでの間、真破・天楼覇断剣を装備し、装備中にスキルを使用する際、追加の物理大ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルはバトル終了まで自分の物理・魔法防御力を大アップし、敵から受ける行動不能を無効化し、受けるダメージを50%軽減する状態になる。 自分より前に味方がいない場合、ダメージ軽減状態は解除される。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));};}; ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''間天楼覇断剣''装備 (TP0まで) -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''行動不能無効化'' ''ダメージ軽減'' &color(#f00){50%}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 天楼覇断剣 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらにTPが無くなるまでの間天楼覇断剣を装備する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''間天楼覇断剣''装備 (TP0まで) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1++] ビビらせてやる!++ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを2回与え、スタンさせ、小さく吹き飛ばす。 敵の数が1キャラの場合、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){ムイミ専用装備「[[&ref(装備/icon/絆の証,nolink,30%);絆の証>装備/キャラ専用装備/絆の証]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が1キャラ」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){500}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1+] ビビらせてやる!+ 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを2回与え、さらにスタンさせて小さく吹き飛ばす。 &color(#f90){ムイミ専用装備「[[&ref(装備/icon/絆の証,nolink,30%);絆の証>装備/キャラ専用装備/絆の証]]」を装備で変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 5.1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.405 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.405));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 6.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.54 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1] ビビらせてやる! 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを2回与え、さらにスタンさせて小さく吹き飛ばす。 #hr -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 3.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.27 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.27));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 4.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.36 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.36));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){150}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] こっちだこっち! 前方範囲内の敵すべての物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.375 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [Sp1] 天楼廻刃斬 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // Sp2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [Sp2] 自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲575};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ポテンシャルフォース バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#mwjlvnq] -総合 --UBを発動すると一定時間戦闘モードを切り替える一風変わったアタッカー --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]の真後ろのため、場合によっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]]より前に立ってしまい、被弾することがある --キャラストーリーの解放条件がメインストーリーの10章6話閲覧=ノーマルクエストのエリア20の攻略が必要と多少条件が厳しい ---ゲームを開始してすぐにストーリーを解放するのは難しい ---現在は第一部ストーリー全開放ボタンがある為、クエストを進行しなくても読めるようになった。 -アリーナ適正 高 --「ビビらせてやる!」で敵の前衛を押し込んだ後のUBが強力 中衛や後衛をまとめて倒すことができ、撃破によるTP回復を得て更に持続時間を伸ばしていける --ノックバックが範囲であると同時にスタンを付与するため、敵を後退させた後に距離を詰められることがない。そのため、単独でも後衛をUBに巻き込めるほど押し込むことが可能 --2手目からノックバックして前進するため、前のほうのキャラは[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のローズフィールド外に前進できる --素の攻撃力は高いが攻撃力UPのバフを持たないので自己バフ持ちと組ませることで[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);ハツネ>キャラ/★★★/ハツネ]]の対象から逃れられる --UBが単発で終わらないこと、そしてゲージの消費の仕方からスタンが豊富な編成は苦手 ほとんど攻撃できずにUBが終わったり、TPがなくなるまで時間がかかるため、1回しかUBを発動せずに勝負が終わることもある --立ち位置が大変前であるため、2番目を対象とした暗闇を使うキャラにも注意が必要 --そこそこ魔法防御があるため★5だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]]だけでは落ちない ---サレンが専用装備持ちだとサレンスキル*1+イリヤスキル*2+イリヤUBで確定で落ちる -クランバトル適性 高 --配置がマコトの前であるため、敵の攻撃力によってはムイミを先頭にしてタンク運用でき、それによる火力の向上が期待できる 被弾でTPを回復させてUBの持続時間を伸ばすことが狙いで、ムイミ自身も高い火力とHP吸収により、一般的なアタッカーより生存しやすい --マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す --敵次第ではノックバックも有効に働く -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 天楼覇断剣 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる ---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない ---UB発動中にWAVEが移行したり戦闘が終了した場合、残存しているTPはそのまま引き継がれる ---↑の性質から、通常のクエストやルナの塔への適性が高い --Skill1 ビビらせてやる! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---範囲はおよそ前衛のみ ---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる --Skill1 ビビらせてやる!+ ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) --Skill2 こっちだこっち! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) ---範囲はおよそ前衛のみ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬+ ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 9.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120* ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 9.6));物理ダメージ --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ムイミ) * キャラストーリー [#fq50ils] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|懐かしき物語|| |2話|二人だけの作戦会議|物理攻撃力 + 60| |3話|孤独の先にあったもの|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 10| |4話|相棒との記憶|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 25&br;TP自動回復 + 60| |5話|出会いと別れに爆発を|物理攻撃力 + 80| |6話|悪党たちの浜辺|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |7話|悪の眼が捉える世界|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |8話|夜天を断ち斬るは星光|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#sd] |CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD3,50%);| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD1_1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD2_1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD3_1,50%);| * マイページボイス [#jzs0ujk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ん? ああ、オマエか!&br;アタシになんか用か?&br;困ったことがあったらちゃんと&br;言うんだぞ?| |~|オマエが記憶喪失か…&br;早くよくなるといいな!&br;効きそうな薬、探してやるよ!| |~|オマエのプリンセスナイトの力&br;アタシにも使ってくれよな!&br;敵だった時にさ、見てて&br;いっつもわくわくしたんだよ!| |~|ちょっと前までは色々と&br;不安だったけど、今はもう&br;大丈夫だぞ! オマエやみんなと&br;助け合えるからな!| |~|敵だったオマエとアタシが&br;今は味方同士になれたんだ…&br;だからきっと、オクトーだって…!| |~|誕生日おめでとう!&br;あんまり人に物あげたこと&br;なくてさ…何が欲しいんだ?| |~★3~|オマエら全員道を開けろ!&br;邪魔するヤツは、みんな&br;アタシがぶった斬るぞ!| |~|新しい天楼覇断剣か…どんな&br;ヤツが相手でも、コイツがあれば&br;アタシは無敵だ! いくぞぉぉぉ!| |~|もう逃げも隠れもしないぞっ!&br;どんなに傷ついても最後まで&br;戦ってやる! そう決めたんだ!| |~|はっはっはーっ!&br;どけどけえっ!!&br;ノウェム様のお通りだぁ!| |~|やっとオマエと味方になれたんだ&br;早いとこオクトーの目を覚まして&br;アイツとも一緒に戦いたいな!| |~|ハッピーバースデー!&br;よーし! ケーキ買いに行くぞ!&br;今日はアタシのおごりだ!&br;たぶん明日は雪が降るぞ!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ,40%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/2,30%);| |~★6| | |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/3,30%);||
TITLE:★★★ムイミのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=67763,ATK5=70249,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=25,TP_REC_RATE=22,DEF=490,MDEF=431,DEF5=614,MDEF5=547 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ムイミ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ムイミ/2,30%);| |~CV|潘めぐみ|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/短剣,nolink,50%); 短剣>EX装備/短剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|前衛で、伝説の剣「天楼覇断剣」を振るう少女。&br;小技を駆使する通常の戦闘スタイルから一転、ユニオン&br;バースト後は「天楼覇断剣」を携え、敵を薙ぎ払う。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|67,083|~魔攻|0| |~防御|490|~魔防|431| |~HP|50,054|~物クリ|2,333| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,405|~TP自動回復|222| |~HP吸収|11|~回復量上昇|25| |~TP上昇|22|~TP消費軽減|0| |~命中|80||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 こっちだこっち! --Skill1 ビビらせてやる! -ループ --攻撃 --Skill2 こっちだこっち! --攻撃 --Skill1 ビビらせてやる! --攻撃 --Skill2 こっちだこっち! --Skill1 ビビらせてやる! |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/ムイミ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 真破・天楼覇断剣 前方の敵すべてに物理特大ダメージを与える。TPが無くなるまでの間、真破・天楼覇断剣を装備し、装備中にスキルを使用する際、追加の物理大ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルはバトル終了まで自分の物理・魔法防御力を大アップし、敵から受ける行動不能を無効化し、受けるダメージを50%軽減する状態になる。 自分より前に味方がいない場合、ダメージ軽減状態は解除される。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));};}; ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''間天楼覇断剣''装備 (TP0まで) -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''行動不能無効化'' ''ダメージ軽減'' &color(#f00){50%}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 天楼覇断剣 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらにTPが無くなるまでの間天楼覇断剣を装備する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''間天楼覇断剣''装備 (TP0まで) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1++] ビビらせてやる!++ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを2回与え、スタンさせ、小さく吹き飛ばす。 敵の数が1キャラの場合、自分のTPを大回復する。 &color(#f90){ムイミ専用装備「[[&ref(装備/icon/絆の証,nolink,30%);絆の証>装備/キャラ専用装備/絆の証]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が1キャラ」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){500}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1+] ビビらせてやる!+ 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを2回与え、さらにスタンさせて小さく吹き飛ばす。 &color(#f90){ムイミ専用装備「[[&ref(装備/icon/絆の証,nolink,30%);絆の証>装備/キャラ専用装備/絆の証]]」を装備で変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 5.1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.405 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.405));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 6.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.54 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){200}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2018,nolink,30%); [スキル1] ビビらせてやる! 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを2回与え、さらにスタンさせて小さく吹き飛ばす。 #hr -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 3.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.27 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.27));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 4.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.36 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.36));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){150}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] こっちだこっち! 前方範囲内の敵すべての物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -前方「&color(#f00){範囲280};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.375 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [Sp1] 天楼廻刃斬 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // Sp2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [Sp2] 自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 自分を中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲575};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ポテンシャルフォース バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#mwjlvnq] -総合 --UBを発動すると一定時間戦闘モードを切り替える一風変わったアタッカー --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]の真後ろのため、場合によっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]]より前に立ってしまい、被弾することがある --キャラストーリーの解放条件がメインストーリーの10章6話閲覧=ノーマルクエストのエリア20の攻略が必要と多少条件が厳しい ---ゲームを開始してすぐにストーリーを解放するのは難しい ---現在は第一部ストーリー全開放ボタンがある為、クエストを進行しなくても読めるようになった。 -アリーナ適正 高 --「ビビらせてやる!」で敵の前衛を押し込んだ後のUBが強力 中衛や後衛をまとめて倒すことができ、撃破によるTP回復を得て更に持続時間を伸ばしていける --ノックバックが範囲であると同時にスタンを付与するため、敵を後退させた後に距離を詰められることがない。そのため、単独でも後衛をUBに巻き込めるほど押し込むことが可能 --2手目からノックバックして前進するため、前のほうのキャラは[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]のローズフィールド外に前進できる --素の攻撃力は高いが攻撃力UPのバフを持たないので自己バフ持ちと組ませることで[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);ハツネ>キャラ/★★★/ハツネ]]の対象から逃れられる --UBが単発で終わらないこと、そしてゲージの消費の仕方からスタンが豊富な編成は苦手 ほとんど攻撃できずにUBが終わったり、TPがなくなるまで時間がかかるため、1回しかUBを発動せずに勝負が終わることもある --立ち位置が大変前であるため、2番目を対象とした暗闇を使うキャラにも注意が必要 --そこそこ魔法防御があるため★5だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]]だけでは落ちない ---サレンが専用装備持ちだとサレンスキル*1+イリヤスキル*2+イリヤUBで確定で落ちる -クランバトル適性 高 --配置がマコトの前であるため、敵の攻撃力によってはムイミを先頭にしてタンク運用でき、それによる火力の向上が期待できる 被弾でTPを回復させてUBの持続時間を伸ばすことが狙いで、ムイミ自身も高い火力とHP吸収により、一般的なアタッカーより生存しやすい --マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す --敵次第ではノックバックも有効に働く -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 天楼覇断剣 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージ ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる ---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない ---UB発動中にWAVEが移行したり戦闘が終了した場合、残存しているTPはそのまま引き継がれる ---↑の性質から、通常のクエストやルナの塔への適性が高い --Skill1 ビビらせてやる! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---範囲はおよそ前衛のみ ---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる --Skill1 ビビらせてやる!+ ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(5.1 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.405));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(6.75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.54));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) --Skill2 こっちだこっち! ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) ---範囲はおよそ前衛のみ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージ --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬+ ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 9.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(120* ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 9.6));物理ダメージ --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージ ---★5Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージ ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ムイミ) * キャラストーリー [#fq50ils] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|懐かしき物語|| |2話|二人だけの作戦会議|物理攻撃力 + 60| |3話|孤独の先にあったもの|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 10| |4話|相棒との記憶|物理攻撃力 + 100&br;物理クリ + 25&br;TP自動回復 + 60| |5話|出会いと別れに爆発を|物理攻撃力 + 80| |6話|悪党たちの浜辺|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |7話|悪の眼が捉える世界|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |8話|夜天を断ち斬るは星光|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#sd] |CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD3,50%);| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD1_1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD2_1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/SD3_1,50%);| * マイページボイス [#jzs0ujk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ん? ああ、オマエか!&br;アタシになんか用か?&br;困ったことがあったらちゃんと&br;言うんだぞ?| |~|オマエが記憶喪失か…&br;早くよくなるといいな!&br;効きそうな薬、探してやるよ!| |~|オマエのプリンセスナイトの力&br;アタシにも使ってくれよな!&br;敵だった時にさ、見てて&br;いっつもわくわくしたんだよ!| |~|ちょっと前までは色々と&br;不安だったけど、今はもう&br;大丈夫だぞ! オマエやみんなと&br;助け合えるからな!| |~|敵だったオマエとアタシが&br;今は味方同士になれたんだ…&br;だからきっと、オクトーだって…!| |~|誕生日おめでとう!&br;あんまり人に物あげたこと&br;なくてさ…何が欲しいんだ?| |~★3~|オマエら全員道を開けろ!&br;邪魔するヤツは、みんな&br;アタシがぶった斬るぞ!| |~|新しい天楼覇断剣か…どんな&br;ヤツが相手でも、コイツがあれば&br;アタシは無敵だ! いくぞぉぉぉ!| |~|もう逃げも隠れもしないぞっ!&br;どんなに傷ついても最後まで&br;戦ってやる! そう決めたんだ!| |~|はっはっはーっ!&br;どけどけえっ!!&br;ノウェム様のお通りだぁ!| |~|やっとオマエと味方になれたんだ&br;早いとこオクトーの目を覚まして&br;アイツとも一緒に戦いたいな!| |~|ハッピーバースデー!&br;よーし! ケーキ買いに行くぞ!&br;今日はアタシのおごりだ!&br;たぶん明日は雪が降るぞ!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ,40%);|&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/2,30%);| |~★6| | |&attachref(キャラ/★★★/ムイミ/3,30%);||
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